สมองของคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์: ทำไมภาพยนตร์ทำให้เราร้องไห้สะดุ้งและเชียร์

หากคุณเคยร้องไห้หัวเราะคิกคักสับสนหรือเสียใจในโรงภาพยนตร์คุณก็รู้: บางส่วนของประสบการณ์ทางอารมณ์ที่เข้มข้นที่สุดของเราเกิดขึ้นเมื่อเราดูภาพยนตร์.

Jeffrey Zacks, ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาและผู้อำนวยการของ Dynamic Cognition Laboratory, Jeffrey Zacks กล่าวว่า “สิ่งที่คุณเห็นคือการสั่นสะเทือนของลำโพงบางส่วนและภาพดิจิตอลที่ยังคงอยู่บนหน้าจอ – ทำไมเราถึงเอาจริง มหาวิทยาลัยวอชิงตันในเซนต์หลุยส์.

เขาได้เปิดเผยบางส่วนของคำตอบ TODAY และในหนังสือเล่มใหม่เรื่อง “Flicker: Brain on Movies” ของคุณซึ่งจะตรวจสอบว่าสมองของเรามีวิวัฒนาการอย่างไรในการจัดการกับชีวิตจริงสามมิติที่แท้จริงเรามีปฏิกิริยาที่มีพลังเช่นนี้ต่อภาพยนตร์.

ต่อไปนี้เป็นฉบับแก้ไขของการสัมภาษณ์นั้น.

สอง young woman isolated on white looking tv and cry; Shutterstock ID 55791676; PO: today.com
การระบุตัวละครรวมกับเพลงและหน้าจอที่เต็มไปด้วยใบหน้าทางอารมณ์สามารถกระตุ้นปฏิกิริยาที่รุนแรงในแฟนภาพยนตร์ได้.ในวันนี้

ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถกดปุ่มของเราได้อย่างไร?

วิธีการหนึ่งที่เรารับรู้ถึงอารมณ์ในภาพยนตร์เป็นกระบวนการที่ฉันเรียกใช้กฎมิเรอร์ซึ่งบอกว่าควรเลียนแบบข้อมูลภาพที่คุณเห็น ถ้าคุณเดินขึ้นไปหาใครสักคนและพวกเขาก็ยิ้มให้คุณยิ้มให้ดี.

ถ้าคุณดูใครสักคนในโรงละครและมีใบหน้ายิ้มให้เต็มหน้าจอส่วนใหญ่ผู้ชมจะมีรอยยิ้มเล็กน้อย.

เมื่อเรากำลังยิ้มเรามักจะรู้สึกมีความสุขมากขึ้น เมื่อเรากำลังขมวดคิ้วเรามักจะรู้สึกโกรธ ดังนั้นการรวมกันของกฎมิเรอร์และการอ่านอารมณ์โดยสมองออกจากสถานะปัจจุบันของร่างกายจึงเพียงพอที่จะสร้างอารมณ์.

ในภาพยนตร์ผู้สร้างภาพยนตร์มีโอกาสที่จะรวมสิ่งเหล่านั้นเข้าด้วยกันอย่างแน่นหนา เขาสามารถควบคุมสิ่งที่แสดงให้เห็นได้จากใบหน้าและสิ่งอื่น ๆ ที่มีอยู่ และผู้ชมมีโอกาสน้อยมากที่จะเดินออกไปหรือมุ่งเน้นไปที่สิ่งอื่น ๆ.

ทำไมเราถึงร้องไห้ที่ภาพยนตร์?

คุณมีภาพสะท้อนใบหน้าที่ทำให้ใบหน้าของคุณมัวขึ้นในท่าทางเศร้าและทำให้อารมณ์เศร้า คุณได้ระบุตัวละครและคุณกำลังให้เหตุผลเกี่ยวกับความจริงที่ว่าพวกเขาจะเศร้าและก่อให้เกิดความเสียใจในตัวคุณ.

เพลงมีบทบาทสำคัญในอารมณ์และภาพยนตร์ บ่อยครั้งที่ภาพยนตร์เรื่องเศร้ามีเพลงสำคัญ ๆ ที่ไม่สำคัญในเวลาที่พวกเขากำลังพยายามทำให้คุณร้องไห้.

เราพบเพลงสำคัญ ๆ ในชีวิตจริงเราเห็นคนที่ร้องไห้และดูสิ่งเลวร้ายเกิดขึ้นกับคนอื่น ๆ สิ่งเหล่านี้ทำให้เรารู้สึกเศร้า แต่ในภาพยนตร์คุณสามารถเหวี่ยงสิ่งเหล่านั้นได้ถึง 11 คุณสามารถใส่ใบหน้าร้องไห้ที่เต็มไปด้วยช่องมองภาพทั้งหมดของคุณเพื่อให้ไม่มีที่อื่นดู.

คุณสามารถตั้งค่าสถานการณ์ที่ทำให้รู้สึกหงุดหงิดมากที่สุดและใส่สามคนในภาพยนตร์และจากนั้นคุณสามารถเล่นเพลงที่น่าเศร้าได้ คุณใส่ทุกสิ่งเหล่านี้ร่วมกันและเป็นเพียงการใช้กลไกที่เราพบในชีวิตจริงและเพียงแค่กดปุ่มทั้งหมดในครั้งเดียวเท่านั้น.

คุณคิดว่ามันง่ายกว่าที่จะร้องไห้ที่หนังไหม?

ฉันเคยมีประสบการณ์ด้วยตัวเอง ในชีวิตจริงฉันเป็นคนอดทน แต่ฉันเคยอยู่ในภาพยนตร์ที่ไม่ใช่ภาพยนตร์ที่ดีที่ทำให้ฉันร้องไห้เหมือนเด็ก บางส่วนของสิ่งเร้าอารมณ์ที่เราสร้างขึ้นในภาพยนตร์เป็นสิ่งเร้าที่เหนือกว่า.

เป็นความจริงเช่นเดียวกันสำหรับความสุข?

อย่างแน่นอน แต่ในภาพยนตร์ทั้งสองและในชีวิตจริงสิ่งที่น่าเศร้าคือมันง่ายมากที่จะทำให้คนเสียใจมากกว่าที่จะทำให้ผู้คนมีความสุข.

ทำไมเราสะดุ้ง เมื่อ บางสิ่งถูกโยนลงบนหน้าจอ?

อีกหลักการทั่วไปของพฤติกรรมมนุษย์คือสิ่งที่ฉันเรียกว่า Success Rule มันบอกว่าเมื่อคุณกำลังเผชิญกับสิ่งเร้าคุณมักจะทำพฤติกรรมที่สร้างผลลัพธ์ที่ดีในการตอบสนองต่อสิ่งเร้าที่คล้ายกันในอดีต.

ในอดีตเมื่อเราได้รับรู้ว่าเป็นวัตถุที่ลุกลามนั่นหมายความว่ามีบางอย่างที่มาถึงหัวของคุณและสิ่งที่ดีที่จะทำคือเป็ด มีวิวัฒนาการเข้ามาแล้วทำในสิ่งที่ได้ผลสำหรับคุณในอดีต.

ดังนั้นเราจึงมีประสบการณ์ทั้งชีวิตอยู่ข้างนอกโรงละครด้วยวิธีจัดการกับวัตถุทางกายภาพและการเคลื่อนไหวของพวกเขา เราไม่ได้ปิดเรื่องนี้เมื่อเรานั่งลง เราไม่สามารถปิดที่ร้อยละ 100 หรือถ้าสิ่งที่จริงๆคือบินที่หัวของฉันฉันจะไม่ตอบสนองอย่างเหมาะสม.

สิ่งเหล่านี้ครอบคลุมการดูทีวีหรือวิดีโอ YouTube บนคอมพิวเตอร์ของคุณไหม?

ใช่แม้ว่าหน้าจอขนาดใหญ่จะให้การตอบสนองที่แข็งแกร่งขึ้น ดังนั้นการตอบสนองของคุณต่อการดู “Sophie’s Choice” บน iPhone ของคุณน่าจะไม่ดีเท่าที่จะเป็นในโรงละครเนื่องจากหน้าจอขนาดเล็กและเนื่องจากคุณไม่ได้นั่งอยู่ในห้องมืดที่ซึ่งทุกสิ่งทุกอย่างถูกตัดออก.

กลไกทั่วไปมีการดำเนินการในลักษณะเดียวกับมันเป็นเพียงคำถามของสิ่งที่องศาที่คุณสามารถที่จะปิดกั้นแหล่งข้อมูลอื่น ๆ ของข้อมูลในชีวิตของคุณ.

เมื่อคุณไปดูละครในโรงละคร – ทำเช่นเดียวกันกับกลไก?

ใช่ยกเว้น – การกลับไปที่ความสามารถของภาพยนตร์ในการถ่ายทำถึง 11 – มีข้อ จำกัด ของโลกแห่งความจริงที่นำมาใช้กับโรงละครที่ไม่ได้ใช้กับภาพยนตร์ซึ่งทำให้ยากขึ้นในการเพิ่มรูปแบบเหล่านี้ให้มากขึ้น.

คุณไม่สามารถทำอัพใกล้ ๆ คุณไม่สามารถทำบาดแผลได้คุณจะควบคุมได้ง่ายกว่าที่ผู้คนกำลังมองหาในโรงภาพยนตร์มากกว่าในภาพยนตร์ นั่นหมายความว่าคุณจะมีการตอบสนองที่ไม่สอดคล้องกันและมีประสิทธิภาพน้อยลงโดยรวม ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายมันเป็นเพียงความแตกต่างเท่านั้น.

4 เหตุผลที่เรารักเพลงเศร้า

ติดตาม A. Pawlowski บน Google+ และ Twitter.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

76 − 68 =

map